" 敵を作らぬ人は軽く見られやすい。なめられないようにすると敵ができやすい。闘争がコンサマトリーな楽しみになると、望む生産性は低下する。コストのオプティマイズは難しい。
また、安定している人は安住しやすい。安住しない人は安定していないことが多い。安住せず、しかし安定しているというスタンスはなかなか難しい。"
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